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Dienstag 04. 02. 2014 - Neuer Vollmember Lazybone1985

DUCK NEWS

Er hat es geschafft und wir freuen uns sehr einen neuen VOLLMEMBER in unseren Reihen begrüßen zu dürfen

Herzlichen Glückwunsch

Lazybone1985
von chill3rman

Donnerstag 30. 01. 2014 - Patchnotes Clientpatch 30.01.2014

DUCK NEWS

PC Client Patch vom 30.01.2014


Allgemeine informationen:
• Das Update ist 1.23 GB groß
• Die Installation erfolgt automatisch beim Start von Origin, beim Start von Battlefield 4 falls Origin schon läuft und Ihr könnt das Update manuell auslösen indem Ihr in Origin in der Spielbibliothek per Rechtsklick auf Battlefield 4 die Option ''Nach Update suchen'' aktiviert

Dieses Update dient hauptsächlich der Vorbereitung für den kommenden Release von Battlefield 4 Second Assault. Das Release Datum für dieses Erweiterungspaket werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.

Zudem beinhaltet das Update das erste Release von Mantle für BF4 auf dem PC. Das Update verbessert weitere Dinge im Spiel, alle Details findet ihr hier im Changelog.

Changelog 30. Januar PC Game Update

Mantle Support
Der neue Mantle Renderer wurde hinzugefügt. Spieler mit der entsprechenden Hardware können bei der Benutzung der neuen LowLevel API einen deutlichen Performance Schub erwarten.

CPU/GPU Performance und Monitoring

-Veränderte und verbesserte CPU Benutzung bei Mehrkern-CPUs um Stottern und niedrige Frameraten bei Stalls auf einigen CPUs und Betriebssystemen zu vermeiden
-Nutzer können in der user.cfg einstellen, wieviele CPU Kerne im Spiel benutzt werden. Dazu steht das neue Setting “Thread.MaxProcessorCount” zur Verfügung
- der Befehl “Render.DrawScreenInfo 1”zeigt nun zusätzlich an, welche CPU/GPU im System verwendet wird und wieviele Kerne verwendet werden. ZUdem wird der verwendete Renderer (DX11 oder Mantle) angezeigt
-der Befehl “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” wurde hinzugefügt, mit dem es möglich ist CPU/GPU Framezeiten in eine .csv Datei zu speichern
-AMD Catalyst Treiber 13.12(oder später) ist nun empfohlen (statt bisher 13.9)
-die Tile-Based Compute Shader Lighting Optimierung für NVidia GPUs (verbesserte Leistung - bereits aktiv auf AMD Karten) wurde aktiviert
- verbesserte Performance beim Rendering und Spotlights für alle GPUs, primär in Innenräumen


Scharfschützengewehre (DMR) Balance Tweaks
-Der Schaden aller DMRs auf alle Entfernungen wurde erhöht. Speziell auf größere Entfernungen ist es nun möglich ungepanzerte Ziele mit drei Schüssen zu eliminieren. zusätzlich wurden die Abzüge beim dauerhaften Feuern veringert, um im Gefecht schnellere Schußfolgen zu erlauben. Die Erhöhung des Schadens ist für jedes Gewehr unterschiedlich, in Abhängigkeit von Reichweite, Feuerrate und Schaden der jeweiligen Waffe. Wir werden die Effektivität der DMRs im Gefecht weiter beobachten, um sicher zu stellen, dass die DMRs auf mittlere und lange Distanzen wertvolle Waffen sind.


Weitere Änderungen
-Das Risiko ein unsichtbares Fadenkreuz zu erhalten (und damit auch keine Hitmarker) wurde stark reduziert
-Zur Killkarte wurde ein Icon für Kopfschüsse hinzugefügt. Dies dient der Erkennung für die Fälle in welchen ein Spieler korrekt von einem Schuß eliminiert wird
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der "Sieg/Niederlage" Text im Squad Deathmatch überlappend dargestellt wurde
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbindung mit dem Soflam nutzen konnten
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbingung mit dem MAV nutzen konnten
-Der Gameplay Code arbeitet nun korrekt mit dem FOV (Sichtfeld) im Optionen Menü
-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat unterbrochen werden konnte, wenn "true" oder "false" eingegeben wurde
-Es wurde ein Glitch entfernt, bei dem es im Luftüberlegenheitsmodus möglich war aus dem Hubschrauber auszusteigen und am Boden zu spawnen
-Die Ausrichtung des T90 Fadenkreuz wurde korrigiert
-Es wurden Settings hinzugefügt um die Totzonen bei Joysticks einzustellen
-verschiede Verbesserungen gegen Abstürze


Quelle
von Fuchsteufelswild

Mittwoch 29. 01. 2014 - Player Appreciation Month

DUCK NEWS

Player Appreciation Month
Wir müssen - mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit - nicht erwähnen, dass Battlefield 4 auch aktuell noch bei vielen Spielern viele Probleme macht und viel Arbeit benötigt. Bei DICE hat man jetzt den Player Appreciation Month angekündigt, der neben Unlocks und Mehr auch Informationen zu kommenden Updates mitbringt.
Start am 1. Februar: Der Player Appreciation Month beginnt am 1. Februar.

Netcode-Fixes im Februar: Im Februar wird man den Netcode deutlich verbessern. Genauere Details zu dem Update werden im Lauf der kommenden Wochen folgen.

Platoons im Februar: Die lang erwarteten Platoons werden im Februar für Battlefield 4 veröffentlicht werden. Informationen zu den enthaltenen Funktionen werden folgen.

Mehr Features: Man arbeitet an weiteren und von den Fans geforderten und gewünschten Features. Details und Informationen zu denen gibt es aber noch nicht - bis zu den entsprechenden Announcements mus man wohl oder übel etwas Geduld haben.

DICE Developer Talks: Über den Februar wird man eine Reihe an Interviews mit den hauptverantwortlichen Entwicklern hosten. In denen werden die Devs Community-Fragen zur Arbeit, den Gründen für Design-Entscheidungen und Ähnliches beantworten. Termine und genauere Details werden vor den DICE Developer Talks bekanntgegeben.



Community Challenges: Im Lauf des Monats wird es Community-Challenges geben, durch die man Gold Battlepacks bekommen kann. Die erste Mission wird sein, eine bestimmte Anzahl Spieler in einer bestimmten Zeit zu messsern. Genauere Details werden vor dem Start folgen.
Battlepacks für alle: Man wird an jedem Wochentag, an dem man sich in Battlefield 4 einloggt, ein Bronze Battlepack bekommen. An Wochenenden bekommt man an jedem Tag, an dem man sich einloggt, ein Silver Battlepack.

Shortcuts: Man wird insgesamt vier Shortcuts zur Verfügung stellen. Besitzer des Hauptspiels können sich alle Granaten und Pistolen freischalten; Premium-Benutzer können dazu auch noch DMRs und Schrotflinten freischalten. Die Shortcuts sind dabei optional: Wer will, kann die jeweiligen Shortcuts aktivieren und die entsprechenden Waffen ohne Spielen freischalten; wer sich die Ausrüstung lieber erkämpfen will, kann es auch lassen.
Double XP: Alle Spieler werden im Februar ein Double XP Wochenende bekommen. Premium-Besitzer werden dazu ein weiteres “Double XP”-Bonus-Event bekommen.

Quelle: battlefield-4.net
von chill3rman

Sonntag 26. 01. 2014 -

DUCK NEWS

Er hat es geschafft und wir freuen uns sehr einen neuen VOLLMEMBER in unseren Reihen begrüßen zu dürfen

Herzlichen Glückwunsch Natheri


von Fuchsteufelswild

Freitag 24. 01. 2014 - Battlefield Bad Company 3 vielleicht schon dieses Jahr?

Battlefield 4

Die Zeichen für ein Battlefield: Bad Company 3 stehen nicht schlecht. In den vergangenen Monaten mehrten sich Spekulationen um einen möglichen Battlefield-Shooter, der womöglich sogar noch im Herbst 2014 für PC und Next Gen-Konsolen auf den Markt kommt. Entwickelt wird das Projekt mutmaßlich nicht von DICE persönlich, sondern von den Dead Space-Machern Visceral Games.

Obwohl gar nicht angekündigt, dürfte Battlefield: Bad Company 3 nicht auf wenigen Wunschzetteln stehen. Die Zeichen für eine Fortsetzung stehen jüngsten Spekulationen zufolge nicht schlecht. Im Neogaf-Forum hat ein Battlefield-Fan alle bisherigen Hinweise zusammengetragen - über einzelne Gerüchte haben wir in der Vergangenheit bereits auf unserer Webseite berichtet, andere sind uns hingegen neu. Im Zusammenhang mit einem neuen Battlefield findet häufig das Entwicklerstudio Visceral Games Erwähnung. Die Dead Space-Macher haben in den vergangenen Monaten speziell nach Mitarbeitern Ausschau gehalten, die sich unter anderem mit Ego-Shootern auskennen.

Visceral Games konnte etwa konnte den Mitgründer von Guerilla Games (Killzone-Reihe) sowie den damaligen Technical Director Arjan Brussee gewinnen. Das Entwicklerstudio gab außerdem Stellenanzeigen auf, in denen ein Multiplayer Designer für eine aufregende Triple-A-Marke gesucht wurde. Besonders interessant ist die Verbindung von Visceral Games zu DICE. In den Credits von Battlefield 4 ist das gesamte Visceral-Team gelistet, einschließlich der leitenden Angestellten wie Steve Papoutsis, Ian Milham und John Calhoun. In einem online veröffentlichten Lebenslauf eines ehemaligen Visceral-Angestellten wurde zudem ein "kommender Next Gen-Shooter" für PS4 und Xbox One erwähnt.

Aber warum ausgerechnet ein neues Battlefield und kein neuer Ego-Shooter? Eine mögliche Antwort darauf liefert ausgerechnet das Analystenteam von Wedbush, dem auch Michael Pachter angehört. Jene wollen vom EA-Management erfahren haben, dass im Fiskaljahr 2015 (April 2014 - März 2015) ein neues Battlefield geplant ist. Ein Battlefield 5 wäre wohl zu früh, schließlich sind nicht einmal alle Zusatzinhalte für das aktuelle Battlefield 4 fertig. Das macht ein Battlefield: Bad Company 3 wahrscheinlicher. Creative Director Lars Gustavsson von DICE hatte im Oktober 2013 noch versprochen, dass ein Sequel definitiv irgendwann erscheint.

"Ich würde es sehr gerne wiedersehen. Doch momentan kann es aufgrund der neu angekündigten Mirror's Edge 2 und Star Wars: Battlefront nicht geschehen, aber wir werden sehen," so Lars Gustavsson. "Aber vertraut mir, das Bad Company-Team wurde nicht vergessen, sie machen nur einen sehr langen Urlaub. Also sind sie da draußen und sie kommen zurück." Einige Monate vorher sagte Patrick Bach bereits, dass die Bad Company-Reihe "alles andere als tot" sei. "Sie ist immer noch da." EA und Visceral haben die Spekulationen bisher nicht kommentiert. Alle Hinweise auf Battlefield: Bad Company 3 findet ihr gebündelt im Neogaf-Forum.

Quelle
von Fuchsteufelswild

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